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如何在景观设计中体现故事性?

  有哪些比较好的设计能够体现它背后的故事的吗如何在营造空间中和体现概念 体现这个故事的构造

  

  系里有个同事是研究景观遗迹和二战屠杀影像史的,和她讨论过一些环境叙事(environmental narrative)的内容。“叙事性”可以是零碎的片段,里面的经验不一定能转移到更为完整的“故事性”。写这里就当做整理思路吧。

  题目用的词是“景观”,那这里默认是要谈指现代或近现代。关于古典园林的叙事研究这里就不涉及了,可以参考 叙事思维下的古典园林建筑设计教学研究--《中国园林》2013年08期

  ,中国古典园林植物造景的叙事性特征研究--《中国风景园林学会2013年会论文集(下册)》2013年

  , 彭一刚先生的《中国古典园林分析》等著作,都是扎实可靠的研究,很多内容可以学以致用。

  到这里,如果目的是设计目的的交流学习,个人认为彭一刚的《中国古典园林分析》,章元凤的《造园八讲》已经阐释了基本技巧方法,很有迁移价值。现代景观的著述扩大了外延,包含了视知觉系统,符号规则,及整体程序的控制。

  现代景观设计的叙事,可以参考二十世纪初的电影工业,尤其是布景和取景技巧的发展史。相比景观设计,电影更迫切地需要环境配合故事情节,所以电影里的布景有更强的动机和更短的试验周期。他们在探索环境的叙事性上走的很早很远,并且反过来影响了景观设计的叙事性。电影里的时间线比景观设计的更复杂,视点的转换也更繁密,当需要指挥错杂的信息来朝一个方向努力时,需要一套装配语言来指导剪辑。叙事并不是没有边界的,他打交道的仍是序列,修辞,符号等,只是受到不同媒体的限制。

  下述是前苏联电影理论家塞尔盖艾森斯坦(Sergei Eisenstein)的系列图解,解释的是他与亚历山大涅夫斯基1925年的电影《战舰波将金号》(Броненосец Потёмкин)。艾森斯坦无时无刻不在强调视点,视角和动态,通过穿插组合来营造紧张,战栗,绝望——本质是对观众的视点和注意力的控制。另外是对视觉残余原理的运用,比如第一个镜头是死去的孩子,第二个镜头是冷漠的士兵,我们马上就会被暗示他们有联系。隐喻,暗喻,格式塔,驱使我们去猜测判断,而这种行为本身就是被设计过的。

  图源:Сергей Эйзенштейн

  图源:Сергей Эйзенштейн

  而场景的考虑也参与了这个过程。从开阔的台地看舰队,和透过柱廊看舰队完全是两种叙事。后者暗示了文明——舰队兵临城下了吗?我们会不会被摧毁?

  图源:Сергей Эйзенштейн

  而在《伊凡雷帝》(Иван Грозный)中,艾森斯坦又绘制了场景中的故事版。人物穿插在大厅的柱子里,把渺小表现地很清楚。

  图源:muralmaster.org大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  在这个背景下再去看景观设计或者户外空间的叙事性,就更清楚些了。而谈到景观的叙事或者故事性,绕不开的是伯纳德·屈米,还有他的拉维莱特公园。

  我还记得自己07年才上本科时,第一个感兴趣的景观建筑师是伯纳德·屈米。当时借的那本书缺了角,邹巴巴的。里面的几个案例,除了大名鼎鼎的拉维莱特公园,其他的早没多少印象了。倒是有一句屈米在接受访谈时说的话让我一直难忘。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  “束缚越多,乐趣越大。”配图是一个被捆缚的裸体女子。

  屈米的原意,是指建筑师不应该逃避场地错综复杂的信息,而是应该每借一个限制条件,享受一次找到解决办法的快感。最终借一个个束缚把对设计的思考推向极致。或者高潮。

  如同屈米在《曼哈顿手稿》中说的:Architecture is not simply about space and form, but also about event, action, and what happens in space……At the same time, plans, sections, and diagrams outline spaces and indicate the movements of the different protagonists intruding into the architectural "stage set."

  "建筑不仅关乎空间和形式,也关乎事件,动作,以及空间里发生了什么……在那同时,平面,剖面和图表描绘了空间,并指示了不同的闯入建筑“舞台”的主人公的运动。“

  图源:Bernard Tschumi Architects

  关于景观建筑的叙事,屈米也展现的非常直白——就是“闯入建筑舞台的主人公的运动”。从他的图表看,这种运动是双向的:即表现在空间的创作过程,可以由运动提炼出空间;也表现在感受过程,可以由空间暗示运动。去年出版的《景观叙事——讲故事的设计实践

  》,以及BIG的《Yes is more》当中城市外部空间部分,也探讨了新的实践可能。

  图:人体尺度异化,脱离日常叙事习惯的城市外部空间。Bjarke Ingels Group

  : YES IS MORE

  图:一种外部空间设计的尝试。Bjarke Ingels Group

  : YES IS MORE

  然而到这里,仍有两个疑惑不能被很好地解释。

  第一点:现有的关于景观叙事的著述,强调的多是叙事的方法,但叙事的内容似乎略过了——他们是否相互独立,或是相互制约呢?如上图,屈米从橄榄球运动员提炼了的图形节奏,但他设计的空间恐怕与橄榄球运动无关吧。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  第二点:屈米认为故事性的基础是“主人公”,但问题是这里出现了角色的分歧。电影的场景体验,是主人公带领我们观众完成的。观众在荧幕外,看主人公穿梭于场景,然后产生身临其境的感觉,体验叙事。而景观,除了效果图上的景观人可以暗示尺度氛围及可能性,那当我们直接置身场地时,存在按剧本运动的主人公吗,有人来带节奏吗?后一点张永和在《作文本》里也谈到了,外部空间的实际用途和设计用途的差别。更复杂的却是,人对场地的使用意志并不一定强硬而不变,景观也有可能存在一个轨道入口,只要你顺着流线走一遭,管他三七二十一都能被控制体验,被强行叙事,好似李清照的《如梦令》。常记溪亭日暮,沉醉不知归路。兴尽晚回舟,误入藕花深处。争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭。

如何在景观设计中体现故事性?

如何在景观设计中体现故事性?

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